※ネタバレ注意
『灰と幻想のグリムガル』第10話を見たので感想をば。
ランタの扱い方は割と簡単だと思う件について
グリムガル見た。みんなまた新しいスキル覚えてましたなぁ。アーチャーというクラスの常なのか知らないけど、ユメが再びナイフに戻っているのがおもしろかったwもうね、いろんな武器使ってブン投げるといいよ。#グリムガル
— カカオ (@kudoshin06s) 2016年3月14日
どうでもいいけど、モグゾーの料理風景は見ていて癒されるw#グリムガル
— カカオ (@kudoshin06s) 2016年3月14日
ランタとのコミュニケートは一見すると難しそうだけど、彼の行動の八割ぐらいを放置して残り二割をテキトーな相づちで相手してればオーケーだと思うのよ。#グリムガル
— カカオ (@kudoshin06s) 2016年3月14日
ランタって何かとやかましいんですけど、「うん、そうだね」って笑顔で受け流して、あとは基本放置しておけば、戦力になるし役にも立つと思うんですよね。
ハルヒロはこの「受け流し」ができないから、ランタの扱いに苦労しているんではないかと思われ。
メリィのトラウマ現る
サイリン鉱山で稼ぐことにしたハルヒロたち。
一日目は途中で引き返すという安全マージン重視の行動を取ったけれど、次に来たときにはさらに奥へと進んでしまう…。あぁ。
今回のグリムガルで改めて痛感した。安全マージンは十分すぎるぐらいに取っておくべきだね、って苦笑#グリムガル
— カカオ (@kudoshin06s) 2016年3月14日
まあアニメなんで安全マージンとか言ってたらつまらないんですけどねw
そして案の定というべきか、メリィの前のパーティーの面々をブチのめした問題のモンスターが現る…。
ほかのより明らかにサイズがデカいね。
震え上がるメリィ。
この展開、SAOだったら無理矢理にでも倒してそうなんですけど、ハルヒロたちの強さじゃ無理でしょうな…。
とにかく逃げるしかなさそう。
ここでランタがなんらかの活躍を見せたりするのかなぁ。
でなければ意味もなく今回スポットを当てるとは思えないし。
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